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天本玲泉の祖母。日の出島の神社で神主をしている。72歳。 実は呪いの正体は彼女の怨念によるものであった。
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その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論
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クリア条件は? 惑星配置はランダム? リセットの回数は? 貿易が儲からない ガンダーロボ2の出現条件は? オリ変が買えないんだけど プチプチって何に使うの? 作業場って何? 宇宙戦で攻撃が当てられない エドゥアルトとの宇宙戦闘に勝てない 通常戦闘が辛い コックローチ(荒井三馬鹿)Uzeeeeee!! イベントでいきなり宇宙船の装備が破壊されたんですけど 俺のペナントでは取れなくて、スペースキャプテン編で取れる特殊能力って何があるの? クリア条件は? ワクチン50トンを250日以内にルナリングへ持ち帰る。 その合間に野球人形のパーツを買い集め、選手能力を強化するのも目的。 惑星配置はランダム? 完全ランダム。運が悪いとかなり酷い配置になることもザラ。 配置しだいでは潔くリセットするのも必要になるだろう。 リセットの回数は? 本編と違い何度でもOK。戦闘での死亡など、ゲームオーバーもリセット扱い。 ただしペナルティはある。最初は所持金を削られるのみだが、回数が増えるとパーツも破壊されるようになる。 いくらリセットが無制限とはいえ、所持金がマイナスになるなどして貿易商品が買えない・給料も払えないなど破産状態になると打つ手がなくなりセーブデータを消すしかなくなるので注意。 貿易が儲からない 貿易のページを参照。 ガンダーロボ2の出現条件は? ルナリングにワクチンを60トン以上輸送+オーブール襲撃を発生させる。 ガンダーロボ2に勝てば人気者と、 60トン以上でスピード+3(投手)、守備+3(野手) 70トン以上で上記+?(投手)、パワー+30(野手) 80トン以上で上記+?(投手)、肩力+3(野手) 90トン以上輸送で上記+?(投手)、走力+5(野手)、さらに超特殊能力ゲット(選択不可能) 99トン輸送してあると球速+3二つ(投手)、球速+5(投手)、超特殊能力、威圧感ゲット ( wazap投稿参照 ) ガンダーロボ2はかなり強い上、戦車+パワードスーツ、ガンダーロボと3連戦となるので仲間によっては回復薬を多めに買っておかないときつい。なおソネムラ戦では仲間はやられても勝てば復活する。 道具の空きがあればロケット砲も用意しておきたい。 オリ変が買えないんだけど まずはペラヘブンの宇宙港をうろついてオリ変パーツを入手(5000ペラ必要) 多分150日以降じゃないと買えない プチプチって何に使うの? パーツやアイテム破損の際に優先的に壊れる保護アイテム。過去シリーズで言うチョコレートや護符のようなもの。 最後の宇宙戦闘かガンダーに負けた時、連邦の検査を受ける時などにパーツを壊されずに済む。 最後の戦いでは、ほぼ必須に等しい。 ただしスペースコックローチ(荒井三兄弟)には無効 作業場って何? 倉庫が全部埋まってる時に何かもらった場合にいらない物を入れる場所 ここに入れたものは消えるので注意すること。 宇宙戦で攻撃が当てられない チュートリアルでの平山の指示通り、素直にロックオンを使う。使わなくとも攻撃は当てられるが難しい。 それでも無理ならリップルレーザーかプラズマ砲を用意。 特にプラズマ砲は用意できればそれ以外の武装が不要になる反則級の武装。 ロックオンしても当たりづらいときがあるが、その時は相手の進行方向に機体を向ければ当りやすくなる。 ブースターで相手に近づきながら撃つのもよし。近ければその分当たりやすくなる。被弾しやすくもなるが。 あとやる気が高いほど射程が広くなる。できるだけ上げておきたい。ビタミン剤は持っておこう。 ビームはロックオン時の誘導具合が高い。武装の中では安価なので早めに用意しておくと便利。 ミサイルも誘導してくれるが弾速に不安があり、戦闘機相手だとまず当てられない。ただし航行速度が遅い巡洋艦、護衛艦、空母といった艦船相手には最適。 あとロックオンしたらダメージをくらいまくるので、 体力が少ない時はなるべくロックオンせずにぐるぐる逃げまわって味方に敵を任した方が良いかもしれない。 エドゥアルトとの宇宙戦闘に勝てない エドの戦闘機は機動力が異様に高い上、バリアを張ってこちらの攻撃を防ぎつつ突進してくる面倒な相手。 幸い時間切れになってもイベントの内容は変わらず仲間にできるので、ひたすら時間切れまで逃げればいい。 ブースターを有効活用してひたすら逃げに徹すれば生存ぐらいはできるはず。 通常戦闘が辛い 戦闘で役立つ仲間を集めて、回復薬、グレネード、ロケット砲といったアイテムを常備しておくぐらいしかない。 任意のレベル上げがほとんどできないので、こういったアイテムに頼らざるを得ない。 ブラスター+1~3とソード+1~3は価格分の価値があるか微妙なところ。シールドはまあ効果が感じられなくもない。 これらのアイテムは全ての惑星で購入できるわけではないので、買える時に買っておくこと。 やる気が低いと攻撃が命中しにくくなるので、できるだけ上げておく。 野手の場合は成長タイプを「タフ」にすれば最大体力が10増えるので少しは死ににくくなる…はず。 コックローチ(荒井三馬鹿)Uzeeeeee!! プチプチが効かないから、どうしようもない。 早めに出現して、回復薬など奪われてもたいしたこと無いパーツを奪われるのを祈るしかない。 どうしてもあきらめきれないなら、リセット。 イベントでいきなり宇宙船の装備が破壊されたんですけど 諦める。こればかりはどうしようもない。エンジンやプラズマ砲なんかが破壊されると泣ける。 パーツと違ってプチプチのような保護アイテムがないので完全に運任せ。 装甲や貿易商品など倉庫に色々あれば避雷針になるが、それでもダメな時はダメ。 該当するのは連邦艦隊の奇襲、アステロイドベルト訪問時の海賊襲撃など。 俺のペナントでは取れなくて、スペースキャプテン編で取れる特殊能力って何があるの? 超特殊能力全部(↓参考)+人気者? 野手用能力闘気 奪力 神速 豪力 緊縛 投手用能力鉄腕 剛球 絶倫 呪縛 気迫
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アルバム関連荒井三兄弟イベント 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 犬イベント アルベルトイベント 稲本ジョーンイベント 寺岡薫イベント 立花の寿命 謎の木村 凡田イベント 仲間関連湯田は野球が上手(2年目まで) 湯田と海(2年目以降) 本田イベント 覚醒した本田 目立つ対応 輝と練習(汎用) 輝と鬼鮫コーチ リン関連夜中の公園で妙な音 下水道から誰かの泣き声 住宅街に獣 誰もいない所に響く足音 すぐに貸し出される本 浜辺を掘る 謎の集団が倉庫に 呪いの人形関連イタチの人形 イタチの呪い(汎用) その他怪しい新聞 小野映子 赤井刑事の捜査 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) 若者(2年目以降) 仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。 アルバム関連 荒井三兄弟イベント 3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。 2回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録クリア後、エピローグNo 35登録 4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失 アイテム没収 パターン2 体力-20 体力最大値-2 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる。 4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・プロフィールNo 28登録 体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだなプロフィールNo 28登録 2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫フラグが折れる C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないなフラグが折れる 3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?フラグが折れる C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・フラグが折れる 4回目 エピローグフラグが折れていない 体力-50 体力最大値-5 寿命-10野手 体当り 投手 負け運白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5 クリア後、エピローグNo 40登録寿命0でゲームオーバー 上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ! 5回目以降 ― 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう 犬イベント 回数 結果 備考 1回目 体力+30 サッカーボール?プロフィールNo 35登録 2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!プロフィールNo 36登録 3回目 体力+30 サイボーグ犬? 4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか? アルベルトイベント 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録 2回目 やる気+1 世間評価-6 3回目 体力+20 稲本ジョーンイベント 最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気-1 「不眠症」 2回目 ― 体力-20 やる気-1 3回目 A:行く やる気+1『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得 ただのトリックじゃないかイベント継続 B:行かない 体力+30 イベント終了 4回目 ― 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。プロフィールNo 61登録 寺岡薫イベント ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ? B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ! C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ! 2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。 B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?! C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。 3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?! B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。 C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに? D:・・・何か俺に隠してないか?(白瀬好感度40以上) 体力-10 白瀬好感度+3投手 20% 牽制○ 80% 技術+10捕手 キャッチャー○野手(捕手以外) 20% 積極守備 80% 技術+10 クリア後、エピローグNo 37登録 立花の寿命 ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 結果 備考 (イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録 謎の木村 球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 このイベントで木村のプロフィール登録 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録 凡田イベント 倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5 仲間関連 湯田は野球が上手(2年目まで) 結果 備考 体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話 湯田と海(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-10~+10 仲間評価+4~+5 本田イベント 本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる? パターン3 主人公が投手or野手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。 主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1 ダメなスイングを本田から教わる パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4 C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 覚醒した本田 本田がパワーアップした後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田 パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた 目立つ対応 芽舘パワーアップ後に発生。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」 B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続 4回目 ― 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得 輝と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8 体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1 輝と鬼鮫コーチ 輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ! リン関連 2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+1 2回目 ― 体力+10 体力最大値+1 3回目以降 A:買う 各イベント参照 B:買わない 体力+20 共通 夜中の公園で妙な音 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5 野手 30% 走塁○ 21% エラー 49% なし 投手 30% 打球反応○ 21% 一発 49% なし パターン2 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 野手 30% 守備職人 21% ゲッツー崩し 49% なし さあ、行こうか芽舘君。 投手 30% クイック○ 21% リリース○ 49% なし 下水道から誰かの泣き声 ポジション 結果 備考 共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20% 不眠症 野手 40% ゲッツー崩し 6% エラー 54% なし 投手 40% 逃げ球 6% 寸前× 54% なし 住宅街に獣 ポジション 結果 備考 共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20以下の病気が治る:弱気 不眠症 野手 30% ムラッ気 70% なし 投手 30% ポーカーフェイス 70% なし 誰もいない所に響く足音 結果 備考 体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+1550% 不眠症 50% 胃炎 病気の各確率は独立 すぐに貸し出される本 結果 備考 体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5技術+10 マニアポイント+10 5% センス○ 寿命ゼロでゲームオーバー 浜辺を掘る 他のイベントと比べて発生確率が1/5 結果 備考 体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記) 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形 攻略本 おまもり おきもの ラブダイナミックス ラブスコープ ガンダーロボGT 人工精霊 赤いリストバンド ゴメラ人形 ナイスなグラブ よくとぶバット さおりちゃん人形 特効薬,お香,しあわせ草の3種セット 謎の集団が倉庫に 他のイベントが発生した後 結果 備考 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー 呪いの人形関連 イタチの人形 結果 備考 体力最大値-2 「呪いの人形」入手 イタチの呪い(汎用) 人形入手かアイテム除去の2パターンある 条件・選択肢 結果 備考 確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手 さおりちゃん人形所持済 アイテム除去 確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去 人形入手 結果 備考 以下のアイテム1つを入手する優先度高い順:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 アイテム除去 結果 備考 以下のアイテム1つが無くなる優先度高い順:おまもり 人工精霊 おきもの ラブダイナミックス アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる 結果 備考 体力最大値-5 変化球-10体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる その他 怪しい新聞 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了 B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続 2回目 ― 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか 3回目 ― 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです 4回目 ― 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ! 小野映子 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ? 2回目 ― 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定 3回目 ― 体力+10 経歴を詐称? 4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1 体力20未満 体力+30 上記以外 体力+15 赤井刑事の捜査 ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得 2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 喫茶ロールパンうろつき5回以下 やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。 喫茶ロールパンうろつき6回以上 やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな? 若者(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手 短気 気合が入ってるね スタブ * 発生箇所 選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ―
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二階堂真琴の実家に現れた、凄腕の道場破り。 「彗星流れ」や「満月十字殺法」といった、どこかで聞いたような秘剣の数々を持つ。 全国の道場を焼け野原にしているのは悲惨な結婚生活のうっぷん晴らし。 展開によっては妻への恐怖(一瞬、自分が死んだと思ったらしい)から潜在能力を覚醒させ、 半狂乱のまま肉眼で捉えられない速度の乱打を繰り出し真琴を一瞬で倒してしまう。(13) 魔多良ではなく中村としての登場。 白瀬の依頼を受けた渦木と共に阪奈の護衛としての役割を任される。 マゼンタとの対決では二刀流どうしでほぼ互角と戦闘能力については高い事が伺える。(14)
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父の仇を討つために、自分が設計した宇宙船で連邦に立ち向かう宇宙貿易商。 当初の目的は連邦が輸出を禁止したワクチンを50宇宙トン集めることだったが、 やがて銀河の命運を賭けた連邦との戦いに身を投じていく。 経験は浅いが宇宙船の操縦はかなりのものである。頭の回転・知識ともに一流であり、 「野球人形の形に変形する」という特殊な設計を取り入れた宇宙船を自ら設計するほど。 生身の戦闘ではビームソードと光線銃で立ち回る。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 12 50 01 ID C2AyH6OGO 裏の強さ ①位:9主人公・・・宇宙規模の戦いを勝利、惑星破壊クラスの戦闘機 ②位:10主人公・・・何億年も生きる天使に勝利、戦車 ③位:12主人公・・・剣と魔法と魔物の世界 ④位:4主人公・・・剣と魔法の世界 ⑤位:5主人公・・・忍者 ⑥位:7主人公・・・凄腕一般人 ⑦位:11主人公・・・中学生
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頭脳明晰、行動力あり、既婚。警視庁刑事部捜査第一課特殊捜査第一系の警部。32歳。 飄々とした頭脳派を装うが、射撃戦や尾行術に長けており右腕を戦闘用サイボーグの義手(内容は骨と筋肉の強化、固定機能。 微調整のために小型モーターも仕込まれていて、視覚神経とリンクして射撃時の命中精度を上げる効果がある。 本人曰く抜き打ち射撃を行うとき50mないの静止目標なら百発百中)に改造するなど、相当の行動派。 ツナミの戦闘員を拳銃で撃破する程の実力を持ち、主人公(12)からは「射撃の名手」と呼ばれていた。 ちなみに前述のサイボーグの義手のために射撃スポーツには参加できない。 本人曰く「サイバー化する前でもけっこう自信あったのに。」 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 20 44 24 ID 8hHeH8ME0 渦木>一般サイボーグ は確定 一般サイボーグが高すぎる
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彼女候補の1人。主人公(4)の1年上の先輩。 柔道部だが空手部を掛け持ちしており、どちらも県大会レベルである。 昔、修学旅行先で絡んできた他校の男子生徒5人を粉砕骨折させる程の大立ち回りをしたらしい。(4) 奥野を殴り飛ばした様子から、腕っ節は衰えていないようである。 身体を動かすことも相変わらず好きなようで、4の頃と同じく主人公(6)に特別メニューのトレーニングを組んでくれたりする。(6)
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【名前】ガンダーロボ(11) 【大きさ】中学生並み×10+20m程度の金属製ロボ 【攻撃力】主人公達は色々武器を持っているが、ガンダーロボに搭載されている武器でしか攻撃できない。 ミサイル:複数の対象に連射できるミサイル。30発くらいで自分の四倍は幅があるUFOを破壊できる。一回につき6連射。 ガンダーパンチ:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の二倍の威力×2。 ガンダービーム:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の五倍の威力。前方8mくらいの相手をまとめて攻撃できる。 【防御力】戦艦を一撃で破壊する威力の怪光線を受けてもあまりダメージを受けない。 自分の四倍は幅があるUFOが体当たりしてきても余裕。 また攻撃する代わりに回復することで無傷の状態に戻ることが出来る。 中のクラスメイトは概してミサイルや戦車の主砲で死なない程度の防御力を持つ。 【素早さ】主人公たちは能力を上げたりスキルがあったりすれば、5m程の距離でレーザーライフルを避けることが出来る敵に攻撃を当てたり、その敵の攻撃を避けたりできる。 ガンダーロボの移動速度は大きさ相応か。ちなみに宙にふわふわ浮いている。足なんて飾り。 【長所】バトルシーンが距離の判別をしやすいものになった 【短所】隠しラスボスが夢の国のあれ